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Anleitung


  • Der Spieler
  • Der Staat
  • Referenz
  • Was ist ConceptOfPower

    ConceptOfPower ist eine politische Simulation einer fiktiven Welt mit allen Problemen die auch in unserer realen Welt stattfinden können wie der Kampf um Ressourcen, unterschiedliche kulturelle und politische Ansichten, global agierende Konzerne und heiße oder kalte Kriege. Du befindest in ConceptOfPower in der Rolle eines der Entscheider welcher die Welt maßgeblich beeinflusst.

    Wie trete ich der Welt bei?

    Nachdem Du einen Account auf der Startseite angelegt hast, kannst Du dich auf einen der Spielweltenserver einloggen. Du siehst nun die Spielwelt und kannst dir schonmal in Ruhe die bereits existierenden Länder anschauen, und entscheiden ob Du einem Staat beitreten willst, oder selber einen Gründen möchtest falls noch ein Platz auf der Karte vorhanden ist. Um zu sehen, ob ein Staat viel oder wenig Mitbestimmungsrechte besitzt kannst Du eine Einrichtung im Staat auswählen, und in der Übersicht auf den Staat Button klicken. Nun wird die Regierungsansicht des jeweiligen Staates angezeigt. Je mehr Positionen mit wichtigen Entscheidungen vorhanden sind die durch Wahlen besetzt werden, desto mehr Mitbestimmung wäre im Staat möglich. Wenn Du dich entschieden hast für einen Staat, oder einen eigene neuen Staat musst du deinen Hauptsitz entsprechend platzieren.

    Hauptsitz platzieren

    Wähle den Haupthaus bauen Menüpunkt aus, um deinen Hauptsitz zu platzieren. Wenn Du deinen Hauptsitz auf einem freien Platz auf der Karte setzt, gründest Du automatisch einen neuen Staat. Wenn Du deinen Hauptsitz in ein schon bestehenden Staat setzt, ordenest Du dich dem politischen System dort unter, und kannst je nach System im dem Staat als Politiker aufsteigen und politische Verantwortung übernehmen.

    Geld verdienen

    Neu in deinem gewähltem Staat, bringst Du einiges an Startkapital mit, mit welchem du anfangen kannst Dir ein kleines Wirtschaftsimperium aufzubauen. Denn wenn Du Einfluss bei den Mächtigen haben willst benötigst Du einiges an Geld, und gute Kontakte die es dir ermöglichen auf dem großen politischen Parkett mitzuwirken. Mit einem gutem Wirtschaftsimperium hast Du auch direkten Einfluss auf die Staaten, da Du einen grossen Anteil der Steuern erwirtschaftest wenn Du in dem entsprechenden Staat Handel treibst, und auch nur Du bist in der Lage Rüstungskonzerne zu bauen mit denen Du die militärische Einheiten an die Staaten verkaufen kannst. Jeder Staat ist auf den Handel und die Produktion der Wirtschaftsbosse angeweisen, und somit kann jeder Spieler auch einen wirtschaftlichen Druck auf den Staat ausüben.

    Rohstoffe

    Es gibt insgesamt 13 Rohstoffe in der Welt die in unterschiedlichen Mengen auf der Karte verteilt sind. Diese Rohstoffe können durch Minen,Tagebau oder Förderanlagen abgebaut werden. Um nach Rohstoffen zu suchen kannst Du die Option Bohrung im Baumenu auswählen und einen beliebigen Bereich auf der Karte untersuchen. Je nach Bodenbeschaffenheit und Entfernung von deinem Hauptsitz wird der Preis für die Bohrung errechnet. Wenn es reichlich Rohstoffe in dem Bereich gibt, lohnt es sich eine Mine oder Tagebau dort zu errichten und die Rohstoffe dort abzubauen. Alle Rohstoffe sind endlich in der Welt. Für den Staat ist es also lebensnotwending soviel Einfluss auf die Weltressourcen zu haben wie möglich. Die Rohstoffe bilden die Grundlage für alle weiteren Waren und Einheiten in dem Spiel.

    Der Handel

    Alle Rohstoffe und eine gewissen Anzahl von Waren kannst Du frei Handeln mit den Städten in einem Staat. Die Städte bieten dir einen konstanten Preis für die Waren. Je mehr mit einer Stadt gehandelt wird, desto besser kann die Stadt wachsen und so zu vermehrten Bevölkerungswachstum beitragen und dem Staat somit mehr Steuereinnahmen erbringen. Wie gut der Preis für eine Ware in einer Stadt ist hängt davon ab wieviele Waren die Stadt auf Lager hat. Wenn die Lager voll sind lohnt es sich warscheinlich die Waren an einen anderen Spieler zu verkaufen der diese Waren benötigt oder sich eine andere Stadt zu suchen. Einige Waren und Materialien sind im Spiel nur unter den Spielern handelbar, und der Preis wird frei von Dir und den Mitspielern gestaltet. Waren können auf dem Markt unterschiedlich gehandelt werden. Je nach politischen Rahmenbedingungen in deinem Land kann es auch Restriktionen geben die es dir evt. nicht erlauben Waren mit einem anderen Land zu handeln ( Wirtschaftssanktionen ). Um Waren an andere Mitspieler zu verkaufen kannst Du in deiner Fabrik festlegen zu welchen Preis und zu welcher Menge die Waren zum Direktkauf zur Verfügung stehen. So kann ein anderer Spieler dir die Waren direkt abkaufen. Du kannst aber auch die Waren zu einem anderen Spieler oder einer Stadt selber Verkaufen, indem du in dem Handelsmenu die Menge angibst und auf den Verkaufen Button klickst und dann das Handelsziel auswählst. Es wird immer der kürzeste Weg für den Transportweg ausgerechnet. Um die benutzte Transportwege zu optimieren oder neue Handelswege zu erschliessen kannst Du neue Strassen im Bauemenü bauen.
    Handelswege

    Jedes Gebäude in der Spielwelt benötigt eine Verkehrsanbindung zu dem globalen oder lokalen Verkehrsnetz damit die Waren auch abtransportiert werden können. Je länger die Transportwege sind, desto länger dauert auch der Warentransport und desto kostspieliger kann dieser werden. Du kannst im Baumenü diese Transportwege bauen. Der Staat hat in manchen Fällen die Möglichkeit Transportwegen auf seinem Territorium wieder abzureissen, falls diese Ungünstig erscheinen sollten.

    Militärische einheiten bauen

    Wenn du Zugriff auf wichtige Rohstoffe und Waren hast, kannst Du militärische Einheiten bauen. Diese bringen wohl mit den meisten Umsatz da diese von Staaten aufgekauft werden können die sie diese für die Verteidigung und für den Krieg benötigen. Um Militärische Einheiten zu bauen sind musst Du Rüstungsindustrieren bauen, und eine vielzahl an Waren und Ressourcen zur verfügung haben um die Einheiten zu erstellen. Nachdem Du eine Einheit gebaut hast, kannst Du diese auf der Karte neben deiner Fabrik platzieren und einen Verkaufspreis dafür festelegen. Staaten haben somit die Möglichkeit diese Einheit zu kaufen. Einheiten in privater Hand können allerdings nicht aktiv ins Geschen eingreifen, sind aber für Angriffe von feindlichen Staaten verwundbar.

    Der Staat



    Politische Karriere

    Es gibt viele Wege an der Politik deines Landes teilzunehmen. Je nach deiner Regierung kann es Volksentscheide, Parlamentswahlen oder Direktwahlen geben. Die Möglichkeiten des politischen Aufstiegs und der Mitbestimmung entscheiden ob du in einer Demokratie, im Kommunismus oder in einer Diktatur lebst oder einer Mischform aus alledem z.B. kapitalistischer Kommunismus, parlamentarische Monarchie oder auch Anarchie. Wenn es Volksentscheide in deinem Land gibt, wird es bei jeden Änderungswünschen von politischen Rahmenbedingen wie Steuersatzänderungen, oder Kriegserklärungen Abstimmungen dazu geben woran alle Bewohnern des Landes teilnehmen können. Es können aber auch Parlamente existieren dessen diese Aufgabe übertragen wird und worin einige Bewohner des Landes durch Wahlen hineingewählt, oder in einer Diktatur eingesetzt werden. Auch können einzelne Entscheidungsbefugnisse an Einzelpersonen oder Gruppen übertragen werden ( z.B. Wirtschafts-,Verteidigungsminister ). Bei jeden dieser Befugnisse wird unterschieden welche Person sie unter welchen Bedingungen anwenden kann (Abstimmungen, direkte Festsetzung) und welche Gruppe/Person diese Bedingungen ändern darf ( Regierungsumbildung ). Wenn der Staat bzw. der Stadtstaat noch am Anfang ist, liegt alle politische Macht an einer Person die diesen Staat gegründet hat. Um den Staat attraktiver für andere Spieler zu machen sollte man die politische Struktur soweit ändern, das die Einflussnahme der anderen Spieler größer ist. Also entweder Volksentscheide schaffen, oder wählbare Parlamente einrichten in die Spieler hinein gewählt werden können. Oder als Diktator die Spieler überzeugen, das Du doch nur das Beste willst für das Volk und du das als Alleinherrscher am besten bewerkstelligen kannst.

    Ändern von politischen Strukturen

    Wenn Du das Regierungsmenü aufrufst wird dir die aktuelle politische Struktur angezeigt und die Optionen die Du hast daran etwas zu ändern. Wenn du berechtigt bist neue Gruppen anzulegen, kannst Du eine Gruppe erschaffen und dieser einen Namen geben (z.B. Parlament ) du legst dann fest wie viele Mitglieder diese Gruppe haben kann und wie diese Gruppe besetzt werde kann ( Wahl durch Volk, einer anderen Gruppe oder nicht gewählt. Bei nicht gewählt kann die Gruppe/Person mit dem Recht Amtsernennung Mitspieler in das Amt ernennen. Wenn diese Gruppe eingerichtet ist, können dieser nun verschiedene Staatliche Entscheidungsbefugnisse gegeben werden. Beim einsetzten dieser Rechte wird nun noch ausgewählt in wie weit dieses Recht benutzt werden darf ( Abstimmung, Volksentscheide ) und wie dieses Recht geändert werden darf.

    Automatische Regierungsumbildung

    Wenn eine Gruppe leer bleiben sollte, weil keine Spieler dafür eingesetzt wurden oder der Spieler einem anderen Staat zugeordet wurde wird nach einer Weile eine Wahl vom Volk für diese Gruppe ausgerufen. Wenn diese Gruppe schon generell gewählt wird, aber sich keine Spieler darin befinden wird die Wahl vorgeschoben, damit das Amt nicht zu lange unbesetzt bleibt.

    Kauf von Einheiten

    Um militärischen Einheiten zu produzieren ist eine starke Wirtschaft erforderlich die alle Komponenten hierfür herstellen kann. Der Staat bzw. der Militärbeauftragte kann mit Steuergeldern von der Privatwirtschaft Einheiten kaufen. Wenn das eigenen Land keine Militärproduktion besitzt können Einheiten auch von den Volkswirtschaften anderer Staaten erworben werden, falls es keine Handelsblockaden geben sollte.

    Einheiten Kampf und Eroberung

    Wenn Einheiten auf feindliche Einheiten treffen kämpfe diese voll automatisch. Je nachdem wie die Reichweite für eine Einheit ist kann diese dann die anderen angreifen. Die Einheiten können Befehle bekommen, dass sich diese erobern, angreifen, verteidigen oder pausieren sollen. Im Eroberungsmodus können die Einheiten nicht kämpfen, aber neues bzw. feindliches Territorium erobern. In diesem Modus sind die Einheiten wesentlich langsamer, und sollten nur dann erobern wenn keine Feindlichen Einheiten in Sicht sind. Im Angriffsmodus entfalten die Einheiten Ihre stärkste Kampfkraft. Der Verteidigungsmodus verlangsamt die Einheit, und die Einheit greift auch selber nicht an, schafft es aber bei einem Angriff stärker dieses Abzuwehren und den Gegegner mehr Schaden zuzuführen. Im Pausenmodus reagiert die Einheit selber nicht.
    © 2008 by M.D.Schiller 
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